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Tabuada, mapas, corpo humano, história, ciência, arte, tecnologia, engenharia e vida prática.
A Steam Brasil combina conteúdo forte com treino cognitivo. A criança aprende matemática, ciência, engenharia, história, geografia, arte e tecnologia enquanto pratica memória, raciocínio, criatividade, linguagem, metacognição e persistência.
Não basta assistir. A criança precisa lembrar, comparar, testar, errar, tentar de novo, criar e explicar. É assim que o conteúdo vira habilidade.
Tabuada, mapas, corpo humano, história, ciência, arte, tecnologia, engenharia e vida prática.
Memória ativa, lógica, atenção, repertório, criatividade, linguagem e metacognição.
A criança responde, explica, desenha, constrói, resolve, ensina ou apresenta algo ao final do ciclo.
Cada mundo pode virar trilhas, missões, decks, imersões, desafios e projetos por faixa etária.
Número, comparação, decomposição, valor posicional, dobro, metade, frações, medidas, dinheiro, tempo, geometria, estimativa e problemas reais.
A tabuada entra como compreensão, memória e uso prático: grupos, soma repetida, área, padrões, truques e aplicação em jogos, receitas, compras e construção.
Sequências, analogias, dedução, classificação, causa e consequência, problemas de lógica, verdadeiro/falso, estratégia e pensamento condicional.
Pontes, torres, máquinas simples, alavancas, rampas, rodas, engrenagens, equilíbrio, peso, resistência, protótipo, teste e melhoria.
Luz, som, força, movimento, gravidade, magnetismo, energia, água, estados da matéria, corpo humano, plantas, animais, ecossistemas e espaço.
Brasil, povos indígenas, símbolos nacionais, independência, cidades históricas, Egito, Grécia, Roma, revolução científica, corrida espacial e pessoas que mudaram o mundo.
Continentes, oceanos, países, capitais, bandeiras, mapas, hemisférios, climas, biomas, rios, línguas, culturas e pontos turísticos.
Cores, formas, simetria, desenho, pintura, escultura, música, ritmo, arquitetura, design, fotografia, quadrinhos e arte brasileira.
Algoritmos, sequência de comandos, padrões, loops, condições, depuração, robôs, sensores, internet, segurança digital, IA e ética tecnológica.
Vocabulário, interpretação, perguntas, resumo, explicação oral, argumentação, apresentação, roteiro, comparação e defesa de uma solução.
Dinheiro, escolhas, tempo, organização, hábitos, foco, planejamento, colaboração, responsabilidade, tomada de decisão e inteligência do cotidiano.
A criança aprende a pensar sobre o próprio pensamento: o que sei, o que falta, onde errei, qual estratégia usei e como posso tentar diferente.
Decks de bandeiras, capitais, corpo humano, planetas, artistas, obras, estados brasileiros, inventores, descobertas, tabuada, formas e vocabulário.
Cores, formas, números, animais, corpo, natureza, histórias, observação, linguagem oral, coordenação e criatividade com adulto junto.
Tabuada, lógica, mapas, bandeiras, ciência básica, corpo humano, história simples, arte, construção e explicação oral.
Pensamento científico, frações, porcentagem, geometria, energia, ecossistemas, tecnologia, análise de dados simples e projeto em grupo.
Projeto autoral, programação, IA conceitual, empreendedorismo, design, finanças, pesquisa, pitch, portfólio e capstone.
Uma história, imagem, pergunta ou fenômeno abre o tema.
Flashcards e revisão espaçada transformam conteúdo em repertório.
Um problema um pouco acima do nível atual exige estratégia e persistência.
A criança desenha, constrói, monta, calcula, cria ou registra uma ideia.
Explicar organiza o pensamento e mostra o que ainda precisa ser revisto.
O que está frágil volta em pequenas doses; o que foi dominado aparece menos.
A demonstração mostra painel da criança, missões, decks, imersões, modo professor e relatório para famílias.